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サービスきゅうじつしゅっきん【サービス休日出勤】[名詞] 企業の社員旅行、慰安旅行の総称。 たいてい、自主的参加という名目で、全社員強制参加である。 また例えイヤだと思っても、査定に響くと思うと強制的に行かざるを得なくなる。 (類義語:サービス残業)
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中高年の間には、ひょっとしたら事情が好転することがあるかもしれないという淡い幻想を抱いている人がまだいるようだが、それはまさに幻想にすぎない。 会社人間の健気さはよくわかるが、会社というものは、本人が思っているほど、「個人の会社思い」を評価しないものである。 多分に会社からなめられているところがある。 いいように会社に使われ、無事に勤め上げても「ご苦労さん」で終りである。 思えば、滅私奉公型の忠誠心が成長の推進力であり得た高度成長期は、サラリーマンの黄金時代であった。 だが忠誠心がそのおおらかさと純度を失い、生き残りのため、組織にしがみつくための処世術という、切ないいびつな形に変形してしまった。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
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マニュアル/2006年10月27日/ぺーじのなまえ #blognavi
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始めに OP制限について 大魔法の重ね掛け WP防衛の基本 無詠唱大魔法対策(重要) ランドプロテクター対策(重要) ロキペアの防御方法 WPロキ防衛時の各職業の基本的な動き Vitナイト・クルセイダー Vitスミス Agi前衛(ナイト・クルセイダー・アサシン・非脱衣ローグ) Vit脱衣ローグ 阿修羅モンク アルケミスト クリエイター 対人セージ プロフェッサー Vitプリースト Dexプリースト 献身クルセイダー ダンサー バード ハンター・スナイパー ウィザード 始めに GvGのワープポイント(WP)防衛における各キャラの働きは様々で、そのキャラの特性をいかに活かすかが防衛力を左右する。 キャラに因るとは言え、各職で大体役割の方向性は決まっており、ステータスやスキル振りで若干違いが出てくる程度…として解説する。 Gvに参加するキャラでは大抵の場合大きくずれることはないので、参考程度にでも読んで欲しい。 また、各職の特性をより深く理解し、自分のキャラを知り、相対する敵の得手不得手を知ることで、より堅固な防衛を構築することが出来る。 「敵を知り 己を知れば 百戦危うからず」(by孫子) OP制限について 特定のスキルは、使用の際オブジェクトが発生する。 このオブジェクトの最大数はサーバーによって決まっており、この数を超えるオブジェクトを発生させるとスキルは不発。これをOP制限と言う。 GvGで良く使用されるスキルのオブジェクト生成数は次の通り。 ロードオブヴァーミリオン(ウィザード) 121×4 ランドプロテクターLv5(セージ) 121 ストームガスト(ウィザード) 81 合奏(バード・ダンサー) 81 属性場(セージ) 81 マグヌスエクソシズム(プリースト) 65 独奏(バード・ダンサー) 49 ゴスペル(パラディン) 33 グランドクロス(クルセイダー) 29 クァグマイア(ウィザード) 25 ウォーターボールLv4~5(ウィザード) 25 サンクチュアリ(プリースト) 21 ニューマ(聖職者系) 9 デモンストレーション(アルケミスト) 9 ベノムダスト(アサシン) 5 ファイアーウォール 斜め(マジシャン) 5 ファイアーウォール 縦or横(マジシャン) 3 メテオストーム(ウィザード) 1×7 設置罠系(ハンター)・ファイアーピラー(ウィザード) 1 セイフティウォール(マジシャン・プリースト) 1 大魔法の重ね掛け MSは効果が重複し、SGやLoVとも重複することが出来るため、何も考えずに連続詠唱して良い。追加されたスタン効果も有用。 ただし、ある程度の広さがないとあまり隕石が落ちてこないというデメリットもあるため、詠唱ポイントが重要になってくる。 SGとLoVは広さ・狭さによる不利な点はないが、効果が重複しないため連続して発生させても意味がない。 正確には、範囲が重複した敵のSGからは、等しい確率でいずれかのSGを受ける。そして一度SGのダメージを受けた場合、450ms(ミリ秒)間SGのダメージを受けなくなる。 例えばSG1→SG10の順で発生した時、SG10の効果が発生しSG1の効果が終わるまで、等しい確率でどちらかのダメージを受けることになる。そしてSG1の効果が終わってSG10の効果が終わるまで(恐らく短い時間)、SG10のダメージが100%発生する。 よって、防衛時に低レベルの大魔法(主にSG)を詠唱することは御法度! 敵にとって有利になるだけであり、味方をピンチに追い込む行動となる。 なお、SGとLoVなど別の大魔法ならば重複する。この2つは担当を決め、同じ名前の大魔法(※MS以外)同士は効果範囲が重ならない程度に分担するべき。 SGは大魔法中最もMatk倍率が高いので、高Intウィザードが間断なく発生させることで、高ダメージを期待することが出来る。 LoVは大魔法地帯にヒットストップさせやすく、暗闇の追加効果は遠くをクリックさせ難くするために地味に有効。 以上を踏まえ、WP直下の大魔法地帯は高Intウィザード2名(以上)がSGを間断なく発生させ、足止めのためにLoV担当を1名決めておき、残りは全員MSを連打と言うのが理想。 MSの詠唱ポイントは敵WP出現ポイントの2セルほど進行方向側が良い。 ただ、実際にはロキ地帯全体に大魔法を発生させる必要があるので、SG担当者はもっと多く居ないと安定しない。 通常、FWやQMは専任はせず、各自適宜ばら撒く。しなくて良いのではなく、するのが当然。 WP防衛の基本 現在のWP移動における仕様は「10秒の無敵時間あり。ただし移動したりスキル・攻撃をすると即座に解除」 転生パッチ以降、シーズモードにおけるオブジェクトの規制がかなり緩められたため、オブジェクトが大分不発し難くなった。 よってWP防衛にはロキを(場合によっては複数枚)設置するのが一般的になっている。 以上のことから、WP周辺にロキを置いて相手スキルを封じ、前衛などの足止め部隊を置いて身動きを出来無い状態にした上で、大魔法を重ねて敵を圧倒するというのがWP防衛の基本構想となる。 WP防衛のダメージソースの多くは大魔法によるもの。つまり大魔法の火力を損なうことなく、大魔法地帯へいかに敵を留め続けることが出来るかが最大の焦点となる。 敵をロキ内部から前に進ませることさえ阻止できれば、防衛側が直接攻撃されることはなかなか無い。 このWP防衛を一気に崩壊させられる可能性がある敵の行動は、次の4つ。 1.ロキペアをEDPやバーサク、阿修羅などで排除される。 ロキペアが状態異常になり、演奏を続けられなくなった時点で、排除された状況に近くなる。 よって、Vit不十分によるスタンや沈黙、ナイトメア挿し頭装備非装備による睡眠、 コート不十分による武器破壊・武器脱衣、同じく鎧破壊・鎧脱衣による凍結、更には中の人のAFKなどでピンチに陥る。 ミスティルテインによるAS石化はレアだが、存在するならば警戒してプリ待機または不死鎧装着が望ましい。 2.無詠唱大魔法で味方ウィザードやロキペアなど重要ユニットが排除される。 3.WPにランドプロテクターを設置される。 4.複数ダンサーのスクリームで味方ウィザードが一気にスタンする。 特に無詠唱大魔法は絶大な効果があるので、最近のWP防衛では、これをいかに防ぐかが鍵になって来ている。(具体的な方法論は後述) 防衛時に最も重要なことは「死なないこと」。これに尽きる。 一部、「身代わりに死ぬこと」が仕事の献身などもある。 目立たず地味だが、献身で一度耐えられると言うことは、攻め側にとっては二度倒さなければならないことと同義になり、作戦実行難度は飛躍的に上昇する。 WP防衛は確かに堅固だが、防衛ラインの前のマップに敵の集団を作ることになるので、一旦戦列を離れてしまったら復帰が非常に困難となる。 特に防衛に欠かせないウィザード・ハンターなどの後衛が、単独で防衛ラインに復帰できることは非常に希。 後衛は死なないように最大限の努力をし、前衛やプリーストは彼らを守るために最大限の努力をしなければならない。 エンペルームより前のマップでWP防衛をしている場合、場合によってはエンペルームまで全員で後退し、そこでWP防衛ラインを再構築する場合がある。 PTリーダーから後退を指示された場合は、速やかに従うべし。 無詠唱大魔法対策(重要) 無詠唱大魔法とは、主にゴスペルによってDex150に達したウィザードがWPに突入し、ロキ地帯を抜けた時点で大魔法を崖ウィザードかロキペアに向かって撃ち、一気に壊滅的打撃を与えると言うものを指す。 詠唱ディレイとダメージ倍率の問題で、使用される大魔法はSGがほとんど。 ゴスペルによるステータスアップでIntも上昇しているため、高ダメージを食らう。 MBrやAMPで通常の3倍のMATKになっているユニットも。 アンフロ装備で低MDEFの後衛ならば、SGが全Hitする前に即死することも良くある。 アンフロを装備していなければ、SGによる大ダメージを受けることは免れるが、その場合凍った相手に対し追撃としてLoVを詠唱されることもあり、危険度は相変わらず高い。 敵無詠唱SGに耐性をつけるために、敵の直接攻撃にさらされにくい場所に位置している人は、肩はジニー装備(マルスc)が推奨される。 前衛でも、LP内部に居ない人はレジストコールドを使用するかジニー装備(マルスc)が望ましい。 LPは1マス以上余裕を持って中に入っていないと、SGのダメージ発生に巻き込まれる。 ロキ地帯を抜けられてしまったら、無詠唱大魔法を止める手段は非常に限られる。 (ブラギスクリームかハンマーフォール連打ぐらい。スタンによる間接的手法のみ) よってロキ地帯に封じ込めつつ、倒し切ることを最優先にする必要がある 対策として、崖ウィザードを守るために、ウィザードの足下にあらかじめLPを設置しておくというのが一般的な防衛方法。 その代わり、味方ウィザード地帯まで抜けてきた敵を大魔法で排除できなくなるため、単体魔法に切り替えたり、阿修羅で対応することが必要になって来る。 理想は全ての敵をロキ地帯に足止めしたまま大魔法で倒し切ることだが、不死鎧装備の前衛には抜かれやすく、そちらに気を取られている隙に肝心の無詠唱ウィザードを見逃してしまい、壊滅するというパターンも多く見られる。 金ゴキ装備のウィザードもいるので、その相手には大魔法のヒットストップが全く役に立たない。 ロキ地帯での足止め役の人は、とにかく細心の注意を払い、ウィザードを見逃さないようにすべき。 ランドプロテクター対策(重要) LPを大魔法地帯に展開されてしまうと、大魔法のダメージが発生しなくなり、ロキなどの合奏スキルも無効化されてしまう。 よって敵にLPを展開されてしまった場合、即座にLPを上書きして消すか、敵のセージそのものを排除する必要がある。 それまでの間、大魔法担当だったウィザードとロキ担当の雷鳥は即座に対応を変えなければならない。 LPは、エフェクトを切っていると見ることが出来ない。エフェクトをオンにしている人は、IRC・PT会話・ギルド会話・オープン会話など、複数の場所で注意を呼びかけることが望ましい。 LPを展開されてしまった場合の対応の基本は次の通り。これらを踏まえた上で、PTリーダーの指示に従って臨機応変に対応するしかない。 セージは即座にLPの上書き消去を行う。 LPの切れ目の外側にFWを出来るだけ多く設置する。 LPが展開されている場所に大魔法を詠唱していたウィザードは、単体魔法に切り替える。 LPが展開されている場所にロキを展開していた雷鳥は、スクリームとジョークに切り替える。 敵セージをWPの向こう側に逃げられないようにし、可能な限り早く殲滅する。 敵セージを見つけたらディスペルをかける。 敵セージがハイドやクロークで隠れられないように、サイト・ルアフを常時展開する。 ロキペアの防御方法 無詠唱大魔法など、防衛ラインを一気に壊滅させられる攻撃方法があるため、WPロキ防衛の重要度は非常に高い。 よって如何にロキペアを守るかということも重要な戦術になっている。 具体的な方法は以下の通り。これらを踏まえた上で、実現可能な範囲で出来るだけの対応を取るべし。 ロキペアにセイフティウォールを常に出しておく。 ロキペアに常にキリエをかけておく。 ロキペアに献身をかけておく。 ロキペアにコーティングをかけておく。 ロキペアに聖体をかけておく。 ロキペア付近にQMを出しておく。 ロキペアの付近にアサシン系の護衛キャラを常に置いておく。 ロキペアを狙ってくる敵前衛(特にバーサクロードナイト・EDPアサシンクロス・阿修羅モンク)にディスペルをかける。 ロキペア自身も、自衛のため心掛けておくべきことがある。 アンフロ鎧を装備する。メルトダウンなどで破壊されることもあるので、複数枚が理想。 Vitは100以上を常とする。100未満では一瞬スタンしてしまい、演奏が途切れてしまう。 武器はゴーレムc挿しの楽器・鞭を用意する。 持ち替え演奏キャンセルにも、不壊オプション付き短剣のダマスカスなどかゴーレムc挿し片手武器が良い。一瞬でも破壊される可能性はある。 持ち替え用武器が壊れて危機的状況に陥った体験談もある。 頭装備にはナイトメアカード挿しを使用する。 回復剤を出来る限り積んでおく。特にSPは消耗が激しく、敵の攻撃により減らされることもあるため、予算が許す内で良い物を。 SPが無くてロキが崩れる、と言うのは下の下。 WPロキ防衛時の各職業の基本的な動き Vitナイト・クルセイダー ロキ内部のやや後方に位置し、敵の前に立ち塞がり侵攻を妨害する。ロキ内部に敵を留めることが目的で、倒すことは役割ではない。 ヒットストップさせて敵の動きを止めることが重要。十分足止めの数がいるなら、槍ナイトはロキ外ギリギリで敵を待ちかまえ、シフトBdSを連打するのも有効。かなりSPを使う為、許されるならSP回復材も持っておくとなお良い。 例え敵が後ろに抜けたとしても、決して追わずにその場に留まること。敵を追って行ったがために、前線が崩れてそのまま決壊するパターンは、非常によく見かけられる。 場合によってはWPの前にどれだけの敵が集結しているか、偵察に出ることもある。ただしそれは指揮からの指示があった時だけで、勝手に偵察に出て行ったりしないように徹底しなければならない。 暇があればホロンc挿しアクセサリーでサイトを使うのも良い。 サテライトヘアバンドは重いのでネタ。 Vitスミス ロキ外に抜けてくる敵無詠唱ウィザードなどの非Vit職を無効化するため、ロキの切れ目でハンマーフォールを連打。 WSはメルトダウンを使用し、ロキ内部でヒットストップを兼ねつつ、敵の武器や鎧を破壊することに専念すると良い。 敵が間断なく攻めてきていると、補給がままならないことがある。備えとしてジェム罠など触媒類・SP回復材などはカートに出来るだけ積んでおく。 Agi前衛(ナイト・クルセイダー・アサシン・非脱衣ローグ) ロキ内最前列に位置し、敵に粘着することでヒットストップを狙う。 例え敵が後ろに抜けたとしても、決して追わずにその場に留まる。 各所にベノムダストを置いて敵の防御力を低下させることも有効。 特に敵ウィザード・ダンサー・セージは絶対に見逃さないように。最優先排除目標。 敵無詠唱SGに耐性をつけるために、肩はジニー装備(マルスc)が推奨される。 Vit脱衣ローグ ロキの切れ目でストリップを行う。自力での殲滅は考えずに、1人でも多くの敵をストリップすることが役割と心得ること。 崖を荒らすのが役割である前衛系には、まず武器をストリップ。 後衛には鎧をストリップ。 クルセイダーには盾をストリップ。AGやRSなどが使えなくなり、阿修羅での排除が容易となる。 阿修羅モンク 脱衣ローグやセージなどと連携し、ロキ地帯を抜けてきた敵を片っ端から阿修羅で殲滅。 特に無詠唱ウィザード・崖を荒らす前衛・セージ・ダンサーは優先的に排除すべき。 無害なところで足止めを食らっている敵前衛は後回しにしても問題なし。 敵無詠唱SGに耐性をつけるために、肩はジニー装備(マルスc)が推奨される。 アルケミスト 崖上のブラギ上から敵に塩酸を投げる。遠距離を上手く利用して敵から攻撃を受けない位置からの嫌がらせがベスト。 余裕があればロキ雷鳥の鎧・武器や前衛の武器にコーティングを掛ける。 フェアリーフを召喚できる場合、崖に置いてロキ地帯へのヒットストップの役割をさせることも出来る。 バイオプラントはガーディアンを攻撃することがあり、その場合召喚主のアルケミストをガーディアンが攻撃してくるため、運用には細心の注意が必要。 バイオプラントはサーバ側で処理されるため、ラグの影響を最小限にしか受けない。そのヒットストップはラグが大きいほど脅威となる。 敵が間断なく攻めてきていると、補給がままならないことがある。備えとしてジェム罠など触媒類・SP回復材などはカートに出来るだけ積んでおく。 クリエイター アシッドデモンストレーションは敵のVitが高ければ高いほどダメージが高くなる為、Vitの高い相手を選んで、必要に応じて使用する。(消費の火炎瓶・塩酸瓶が高価なので) フルコートは積極的にロキ雷鳥・前衛に掛ける。 平地戦など広域でダメージが発生する状況ではスリムポーションピッチャーの効果が高い。 対人セージ 崖ウィザードの足下に防御用LPを常時展開しておくこと。 ロキ地帯と後衛の中間に位置し、抜けてくる敵にはディスペルを掛けるべし。 特にウィザード・セージ・モンクにかかったゴスペルによるブーストを解除するため、見逃さないようにすることが肝要。 敵にLPを展開させられてしまった場合、即座にLPで上書きをする。自分のLPによってはみ出た部分は属性場を展開することで消すことが出来る。 その場合、敵に利用されることが無いバイオレントゲイルが最適。 LP打消しのための属性場の種類は、半分以上気分の問題。咄嗟に出れば何でも良い。要は時間差が無いことの方が重要。種類を間違えたら更に上書きすれば問題ない。 敵のLPを消去するためにLPを出した時点で、崖ウィザードの足下に出した防御用LPも消えることになる。敵のLPを消去したら、即座に防御用LPを再展開するべし。 防衛網を抜けて行きそうな敵Vit職に、ストーンカースをかけて動きを封じるのも良い。 イビルドルイド鎧で無効化されるが、プリースト・ダンサーには特に効果がある。 完全石化完了まで、スキルが使用出来ないため。自ヒールやスクリームを防ぎ、倒しやすくなったり味方の被害が減少する。 プロフェッサー 同盟外からMBrをWiz陣に掛ける。 スパイダーウェブで敵の足止めを行う。これは金ゴキ相手にも有効。 SPの譲渡で経費に優しく。 Vitプリースト 後衛と同じぐらいの場所に位置して支援を行う。 敵ダンサーにスクリームされた場合、味方ウィザードにリカバリーを連打すること。 可能ならばブラギ上での連打が望ましい。 敵ペコ前衛に速度減少をかけることも効果的。 阿修羅モンクにはキリエをかけて、阿修羅の詠唱妨害を阻止させることも有効。 グロリアは効果時間が短いとは言え、詠唱なしで状態異常耐性を上げることが出来る。可能な限り使用が良い。 味方ガーディアンにもヒール・ブレス・速度増加が掛かる。余裕があれば掛けてあげると、活躍してくれる。 敵がいない時こそルアフは忘れないように。ルアフの効果範囲は狭いので、ホロンc挿しアクセサリーでサイトを使うのもあり。 Dexプリースト ほぼVitプリーストと同じ位置で同じ役割をこなすが、Vitプリーストよりは後方に位置する。 高レベルセイフティウォールがある場合、ロキペアへ常時かける役に向く。 高レベルサンクチュアリやセイフティウォールがある場合、エンペリウムに掛け続けることで、敵のエンペ破壊時間を大幅に稼ぐことが出来る。 ただし消費数が激しいので、青ジェムの数は出来るだけ多めに保持。 献身クルセイダー ウィザードがいる崖地帯に対し、立ち塞がるような場所へ位置。 献身を維持することが最重要。また、献身対象者が移動したりすることで献身範囲から外れたり、障害物を挟まないよう、位置取りには細心の注意を払う必要がある。 余裕があればロキ地帯に敵を長く封じ込めるために、プロボックをかけてヒットストップを狙ったり、呪いシールドブーメランなどの遠距離攻撃をするのも良い。ただし、SP管理には重々気をつけること。 ダンサー ロキ担当者は、出来る限り切れ目無くロキを展開し続けることを最優先とする。 どちらが演奏するかはあらかじめ決めておくこと。 睡眠状態でも演奏は中断されないが、再演奏が困難な場合も多いので、頭装備はナイトメアcが推奨される。 不発による演奏のやり直しを短時間で行うため、演奏キャンセルを利用。 忘れないで担当者は、ロキ外で忘れないでを展開し、展開したままロキ内部の敵WP出現ポイントまで歩いて移動が望ましい。 スクリーム担当者は、崖上のブラギ上に位置し、スクリームを連打。ラグ発生時は、連打し過ぎて落ちることがあるので、見極めが大事。 SPをもの凄い勢いで消費するので、SP回復材は多めに用意しておくこと。 ※演奏キャンセルとは、演奏中断にアドリブを使用するのではなく、ショートカットで鞭以外の武器に持ち替え、再び鞭に戻して演奏を開始する方法。 バード ロキ担当者は、出来る限り切れ目無くロキを展開し続けることを最優先とする。 どちらが演奏するかはあらかじめ決めておくこと。 睡眠状態でも演奏は中断されないが、再演奏が困難な場合も多いので、頭装備はナイトメアcが推奨される。 不発による演奏のやり直しを短時間で行うため、演奏キャンセルを利用。 ブラギ担当者は崖に常時ブラギを展開し、ウィザードの詠唱とディレイを軽減する役。 ブラギが不発する場合は、人があまりいない後方に移動してから展開し、展開したまま崖ウィザード地点まで歩いて移動。 ジョーク担当者は、崖上のブラギ上に位置し、ジョークを連打。ラグ発生時は、連打し過ぎて落ちることがあるので、見極めが大事。 敵非アンフロを凍らせるのは当然として、敵にアンフロ鎧を強制させることが重要。 味方脱衣ローグが鎧を剥がしたり、塩酸やメルトダウンで鎧を破壊してくれれば、敵の数を一時的にでも減らすことが出来る。 特にゴスリン鎧に対しては大きなアドバンテージになる。 ※演奏キャンセルとは、演奏中断にアドリブを使用するのではなく、ショートカットで楽器以外の武器に持ち替え、再び楽器に戻して演奏を開始する方法。 ハンター・スナイパー 崖上のブラギ上に位置し、WP出現ポイントに呪いAS・シャープシューティングを使用。 Dexカンスト型弓手は敵ダンサー・Vit脱衣ローグを瞬殺できる数少ない職。見つけたら土矢か闇矢でDSを連打。 砦構造によっては崖地帯の後方に罠を配置し、エンペリウムへ向かう敵の足止めを行うことも重要。 スキル修正で味方も罠にかかるようになったため、配置と味方の移動には十分注意が必要。 ウィザード 防衛の要。敵前衛の攻撃に晒されない崖に位置し、[WPロキ防衛地帯]を魔法で埋め尽くす。# 連携が重要になってくるので、あらかじめPT内で使用する魔法の分担を行うこと。 MS担当ウィザードは、WP敵出現地点の2セル手前(進行方向側)に向けてメテオストームを連打。 SG担当ウィザードは、決められた分担に従い、ストームガストを間断なく発生させる。WP地点に撃つのはもちろんのこと、ロキ地帯全体に発生させる。 FWは不死鎧ではない敵をヒットストップさせることが出来る。あまり重ならないように、可能な限り出すよう。 WP超えスクリームをやりにくくするために、敵WP出現ポイントとWPの間にFWを置いておくよう。 砦構造によっては、WP最前列のロキペア付近にクァグマイアを出し、敵のAgiとDexを低下させてロキペアを守りやすくすることも。 QMを出すか出さないかは、PTリーダーに要相談。 ロキの切れ目の無詠唱SGの追撃を防ぐため、WP敵出現地点を中心にQMを出すことはほぼ常道。 相手を見極め、無詠唱がある敵ならばQMによるメリット>デメリットとなるため、PTリーダーも判断を誤ること無き様。 崖地帯に敵の侵入を許してしまった時、固まっているとBdSなどで一斉に大ダメージを受けたり、状態異常攻撃などを一気に食らってしまう。 支援や献身に不都合が出ない程度に位置を移動し、自分のやるべき仕事を全うすべし。 状態異常を受けることが非常に多いので、沈黙を防ぐピアレス装備や緑Potは必ず携帯するように。 防御用LPが設置されていることも多いが、敵無詠唱SGに耐性をつけるために肩はジニー装備(マルスc)が推奨される。 ソウルリンカーのスキル・カイトによって、魔法が反射されてしまうため、これを防ぐ為、ウィザードの魂を貰い、水晶のかけらを消耗しなければならない。
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メニュー トップページ アクセス数 (2015/3/22作成) 今日 - 昨日 - 合計 - (基本編) 1.導入マニュアル 第1章 MMDの概要 MMD(MikuMikuDance)とは MMDでの動画作成の流れ 第2章 MMDの導入 MMDの動作環境 MMDの導入手順 MMDの動作を確認しよう +うまくいかないときは うまくいかないときは +OS毎の注意点 OS毎の注意点 WindowsXP Windows2000 WindowsVista Windows7 +その他注意点 その他注意点 DirectX グラフィックボードドライバ アンインストール 2.基本操作マニュアル 第1章 画面表示を確認しよう パネルの各部名称 操作画面の各部名称 第2章 モデルを読み込もう モデルを読み込もう モデルを眺めてみよう 第3章 モデルにポーズをつけてみよう ボーンについて知ろう ボーン・FK・IK モデルの位置を動かしてみよう 手を動かしてみよう 3種類の動かし方を理解しよう 間違った操作をやり直すには 元に戻す・やり直しボタン 足を動かしてみよう 立ち位置を動かそう センターボーン 表情をつけてみよう フレームの登録 プロジェクトの保存 ポーズをつけてみよう 第4章 アクセサリを読み込んでみよう アクセサリを読み込んでみよう ステージを読み込んでみよう 第5章 カメラを動かしてみよう カメラを動かしてみよう 第6章 照明を動かしてみよう 照明を読み込んでみよう MMDの照明について 照明を動かしてみよう 第7章 背景に静止画を読み込んでみよう 背景に静止画を読み込んでみよう 読み込める静止画について 第8章 静止画を書き出してみよう 静止画を書き出してみよう 第9章 動きをつけてみよう 動きをつけてみよう フレームの移動 フレーム操作パネル フレーム登録 フレーム操作パネル フレーム登録時の注意(補間のやり方) 動きに緩急をつけてみよう 補間グラフの設定 フレームのコピー・ペースト<コピー・ペースト・反転ペースト> フレームの削除 再生してみる<再生パネル・フレーム移動によるコマ送り再生> 第10章 背景に動画を読み込んでみよう 背景に動画を読み込んでみよう 読み込める動画について 動画読込手順(読込メニュー・波形表示) 第11章 音声を読み込んでみよう 音声を読み込んでみよう 読み込める音声について 音声読込手順(読込メニュー・波形表示) 第12章 動画を書き出してみよう 動画を書き出してみよう 書き出せる動画について 動画書き出し手順 第13章 MMDを使いこなす MMDを使いこなす ショートカットキーを使う 「ボーン編集」メニューから 「フレーム編集」メニューから 「表示」メニューから 複数キャラ読み込み時のポイント 物理演算の話 そのほか「ヘルプ」メニューから拡張編集メニュー 第14章 標準以外のデータを使ってみよう 標準以外のデータを使ってみよう ユーザーモデルを使う アクセサリを使う ポーズを使う モーションを使う 第15章 他のソフトを使ってみよう 他のソフトを使ってみよう MMDで扱うファイルとソフトとの関連 よく連携されてるソフトの紹介 第16章 もっといろいろ知りたいときは コミュニティの紹介 もっといろいろ知りたいときは 付属資料 メニュー一覧 マウス・キーボード操作一覧 ショートカット一覧 メニュー一覧 (応用編)(案) 3.応用操作マニュアル(未着手) 4.モデリング入門(未着手) 5.動画制作のポイント(未着手) 6.MMD用語集 参考リンク 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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マニュアル three.js - documentation 公式のマニュアル。構造体とか全部載ってる、はず。 Three.js doc Three.jsをダウンロードするとついてくるexmaplesのソースと実際どう動くのかが見れて便利。 入門的な Getting Started with Three.js | Aerotwist 公式。 多彩な表現力のWebGLを扱いやすくする「Three.js」(1/5)- @IT @ITの特集。 THREE.js で WebGL | ヨモツネット JavaScript 3DレンダリングエンジンのThree.jsを試す | KRAY Inc Three.jsのTIPS - 世界創造ツール開発Blog 3D Tetris with Three.js tutorial – part 1 Smashinglabs テトリスをつくりながら学ぶらしい。 Three.js - examples 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは現在進行中の物について記述しています。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 ここはタウンを初めてやる人のための基本的なタウンの進め方を紹介しています。 1 はじめに 2 仕事について 3 パラメーターを上げる方法 4 身体頭脳パワーの回復 5 体格指数について 6 お金の稼ぎかた(その1) 7 お金の稼ぎかた(その2) 1 はじめに 新規登録をしたあとまずはじめにログインした最初のページの右側にある「メニュー」から 「アクアタウンのルール」や「解説ガイド」を読んで基本的なことを知りましょう。 その後、職業安定所(メインタウンF-11)に行ってまず日払いバイトに転職しましょう。 これでとりあえず仕事ができるようになります。 次に食事。食事を90日間しないとキャラが解除されてしまうので注意が必要です。 食事は食堂(メインタウンK-14)か、 デパートや個人の家で食料品かファーストフードの項目の商品を買って使うことによりできます。 これで始めにすべきことは終わりです。 ここからは自由に進めましょう。 お金を貯めるためゲームランド(メインタウンF-7)に行っても良いですし 中央掲示板で挨拶して他の住民との交流を深めるのも良いと思います。 2 仕事について 仕事は5分ごとにできて行うごとに仕事経験値がもらえます。 仕事経験値が100たまると仕事レベルが1上がり、もらえる給料ボーナスが上がります。 仕事経験値はコンディションによってもらえる量が変わってきます。 コンディションは空腹度や身体頭脳パワーによって決まります。 常に最高を保てるように努力しましょう。 職業はパラメーターを上げることによりさらに給料やボーナスの高いものに転職することができます。 職業の中にはレベルを15まで上げることにより上級の職が出現するものもあります。 目当ての職業を目指してパラメーターや仕事レベルを上げていきましょう。 3 パラメーターを上げる方法 パラメーターはログインした後の画面の右端にある国語~の能力になります。 頭脳、身体、その他に分けられていてパラメーターを上げることにより頭脳パワー、身体パワーが上がり 今まで使えなかったようなアイテムも使えるようになったりします。 上げる方法は個人の家やデパートなどで買ったり福引の景品で手に入るアイテムを使うか ゲームランド(メインタウンF-7)内にあるスロットをすることによっても上がります。 特にスロットはお金に余裕ができたらオススメです。 4 身体頭脳パワーの回復 身体頭脳パワーはアイテムを使ったり仕事をしたりすることにより消費して なくなるとできなくなってしまいます。 身体頭脳パワーを回復する方法は温泉(メインタウンH-2)に入るか または回復させるアイテムもあります。 5 体格指数について 体格指数は仕事によって制限があって条件を満たしていないと仕事ができなくなってしまいます。 調整していつでも仕事ができるような状態にしておきましょう。 体格指数を上げる方法は身長を下げる、体重を増やすの二通りがあります。 しかし身長を下げると体格指数が変化しやすくなってしまい不便なのであまりお勧めできません。 (逆に伸ばすと変化しにくくなり調整がしやすくなるのでオススメ。) 体重を増やすにはデパートや個人の家にある商品を探します。 例:ウェイトアップ器具(スポーツ用品),ウェイトアッププロテイン(薬),体重アップの本(本)等 体格指数を下げる方法は身長を上げる、体重を減らすの二通り。 身長を上げるアイテム 例:キリン(ペット),キティの寝具セット(サンリオ),身長アップ器具(スポーツ用品)等 体重を下げるアイテム 例:スリムアップビューティ(美容),ダイエットお茶(ドリンク),ダイエット茶(薬)等 6 お金の稼ぎかた(その1) はじめはパラメーターを上げ、仕事をしつつゲームランド(メインタウンF-7)にある カードゲーム1,2とHigh Low,マルチカードの1万円や10万円コースを利用して お金を稼いでいきましょう。 とくにHigh Lowで前のカードが1か5のときは安全に稼ぐことができるので積極的に狙いましょう。 あとは株を買うのもオススメです。株価が10000円以下の安い時に買って70000か80000あたりまで いったら売るを繰り返すと安全にお金を増やすことができます。 ただし株を買うには持ち金と銀行両方にお金が必要なので注意してください。 7 お金の稼ぎかた(その2) 上の方法で500万あたりまでたまり仕事もある程度良いボーナスがもらえるようになったら 今度はスロットに挑戦してみましょう。 スロットで10万掛けて大当たりが出れば2000万8000万が一気に手に入りすぐに 家が建てられるくらいお金が増やせます。 ただし運なので当たらないときは当たりません。 お金がなくなってしまったら仕事のボーナスを待ちまたやるという感じで 何度も諦めずチャレンジしてみてください。
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調停が不調の場合には、離婚の裁判を、地方裁判所に起こすことができます。 協議離婚や調停離婚は、一方が離婚に同意しない限り離婚することはできませんが、裁判離婚による場合は、相手方の意思を問わず、離婚の判決がなされれば離婚することができます。 なお、調停等の手順を経ないで、いきなり地方裁判所に離婚の裁判を起こすことは、原則としてできません。 離婚判決を得るには、一定の原因のあることが必要で、これを離婚原因といい、厳格なものです。 したがって、離婚原因がなければ離婚をすることはできませんし、逆に一方的に離婚されることもありません。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
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このページはこちらに移転しました サービスエリア 作詞/Hp95 消えかけた電灯に背中を照らされ 冷たいアスファルトを靴越しに感じる 長旅に在り着いた場所 束縛から抜け出して まだ目を擦ってる ここはターニングポイント? いや違う 風が吹いている 僕らの折り返し地点は 静止した遊園地だから Leave you さあ走り出して 休憩は終わったよ ほらもう此処に 用はない Leave us 準備は終わったの? 荒れた砂漠に飲み込まれる前に ・・・・・・Let go